
機器人格鬥原本有望成為一項真正的未來運動。它具備所有成功的要素:瘋狂的科學、殘酷的搏鬥、勇敢的車庫發明家,以及電視直播。那麼,是什麼扼殺了它呢?一種名為楔形機器人的極為高效、結構極為簡單的機器。
楔形機器人終結了機器人大戰,因為它幾乎所向披靡,最終導致比賽變得索然無味。昨天,SB Nation 發表了一篇關於 BattleBots 的完整歷史,內容精彩紛呈,雖然篇幅很長,但絕對值得一讀。
但楔形機器人這種機械惡魔值得特別注意。最初的比賽以機器人使用手臂、刀刃和鈍器互相猛擊、劈砍、撕碎為特色。而楔形機器人只有一種簡單卻狡猾的攻擊方式:將楔形物滑到另一台機器人下方,將其翻轉過來,然後看著它像垂死的蟑螂一樣掙扎。以下是楔形機器人如何讓原本精彩的機器人決鬥變得索然無味的歷程。
1994
舊金山將舉辦一場自製機器人戰士展覽和比賽。值得慶幸的是,楔形機器人沒有參賽。
1995
楔形機器人首秀!與揮舞刀刃、揮舞錘子的競爭對手相比,它獨樹一幟,別具匠心。沒人知道該如何評價它。它輕鬆獲勝,速度和新穎性彌補了其略顯乏味的設計。觀看下方視頻,見證這項運動的終結:

1998年2月
BBC製作了一檔名為「機器人大戰」的電視節目,持續了五年之久。楔形物是節目中始終存在的元素。
2000年8月
電視機器人競賽節目《機器人大戰》(BattleBots)開始在喜劇中心頻道播出。到2002年該節目結束時,由機器人競賽先驅皮特·亞伯拉罕森(Pete Abrahamson)創造的“機器人達爾文主義”一詞,已經使機器人競賽領域只剩下三種主要的機器人原型:
1. 升降機,其側面呈楔形,可使用類似堆高機的叉齒來翻轉純楔形物。
2. 旋轉器,是一種光滑的圓形楔形物,底部有刀片,用於使升降機失效和斷裂。
3. 純粹的楔形球,仍可翻轉旋轉球。
原本應該是一項激動人心、豐富多彩的運動,卻陷入了石頭剪刀布的泥淖。
2013年二月
鑑於“機器人大戰”對重量、尺寸和功率的限製造成了設計上的死胡同,SyFy 頻道推出了節目“機器人格鬥聯盟”,並提出了一個重要的、防止偏差的要求:所有機器人都必須是雙足的。
「機器人格鬥聯盟」不僅禁止使用楔形機器人,而且所有參賽機器人都是由同一位設計師設計的。如果說機器人達爾文主義讓比賽變得乏味,那麼機器人智慧設計或許能讓比賽保持趣味性。