「チェス」は「中国将棋」とも呼ばれます。実際、「中国チェス」は「中国軍事チェス」または「中国戦争チェス」と呼ぶ方が適切かもしれません。なぜなら、中国チェスの小さなゲームは、実は古代中国の軍事と戦争の発展の歴史的軌跡を凝縮しているからです。これは、古代の戦争を再現した、我が国のユニークな娯楽文化芸術です。 「チェス」と呼ばれる理由は、古代中国の伝説によれば、チェスは舜によって発明されたからです。舜の弟は「翔」と呼ばれていました。彼はとても悪い子で、何度も舜を殺そうとしました。その後、舜は彼を監禁し、彼が孤独になることを恐れて、彼を楽しませるために一種のチェスを発明しました。チェスの「象」は舜の弟を表しています。次は興味深い歴史エディターが詳しく紹介しますので、見てみましょう! チェスの最も古い原型として記録されているのは、戦国時代の六波です。例えば、『楚辞昭勲』には「六つの駒がグループに分かれて並んで進み、互いに押し合い、フクロウのようになって五百を叫ぶ」という一節がある。 『説元』には、雍門子州が琴を持って孟長君に会い、「あなたは千車の王です……燕では将棋をしたり、鄭の娘たちの舞を見たりします」と記録されている。春秋戦国時代の軍隊制度は、5人1組で1人のリーダーがいて、合計6人で構成されていた。当時の軍事訓練として使われていたサッカーの試合も、各側に6人ずついた。現在の「入隊」を「入隊する」と呼ぶのは、これに由来している。そのため、当時のチェスゲームでは、各側に6つのチェスの駒が使用され、「六盤」と呼ばれていました。このことから、初期のチェスは当時の軍隊組織と戦闘を象徴するゲームであったことがわかります。 秦末期の楚漢戦争後、将棋は楚漢戦争の戦闘形式や戦略の真髄を吸収し、明代まで徐々に改良され、今日誰もが知っている「将棋」が完成しました。歴史の記録によると、「楚漢の境界」は古代の汕阳城高一帯に位置し、北は黄河、西は幽山、東は平原に囲まれており、歴代の軍師が軍隊を動員した戦場であった。紀元前203年、劉邦は楚の国を攻撃するために軍隊を派遣しました。項羽は食料と兵士が不足していたため、「天下を半分に分け、紅溝の西側を漢、東側を楚とする」という提案をせざるを得ませんでした。これがチェスの「楚河漢河境」の起源となりました。唐代にはチェスにいくつかの変化が起こり、将兵、馬、戦車、ポーンの 4 種類の兵に分けられました。これも当時の軍事戦争と深く関係しています。宋代には大砲の発明により、チェスに「大砲」が追加されました。戦争では計画を立てたり、食料や草を育てる人々が重要な役割を果たすため、「学者」や「宰相」も追加されました。チェスのゲームでは、「川の境界」を挟んで赤と黒が向かい合っているが、これは紅溝を挟んで楚と漢の軍隊が向かい合っていることを模したものである。当時、項羽率いる楚軍は覇王城を制圧し、旗、旗楯、鎧、服はすべて黒く、巨大な黒龍のようでした。かつて道中で蛇を殺した赤帝の息子、劉邦は漢軍を率いて漢王城に整列させました。旗や旗印は赤く、兵士の服もすべて赤く、赤い結界を形成し、楚軍と厳しい対峙をしました。これがチェス盤上の黒と赤の対決の起源です。 チェスのゲーム開始時に誰が最初に動くかについても、定められたルールがあります。これはいわゆる「赤が先、黒が後、負けないようにする」というもので、赤側が先に動くべきであることを意味します。実は、このゲームのルールも楚漢戦争に由来しています。楚軍と漢軍が「紅溝を境にして天下を二つに分ける」と合意した後、漢軍が真っ先に紅溝を越えて楚軍を攻撃し、最終的に蓋夏で楚軍を全滅させ、勝敗を決定づけた。これらはチェスのゲームにも反映されており、「赤が先、黒が後」という格言が生まれます。 チェスの駒の配置、動きの経路、機能は、楚漢戦争をシミュレーションしたものです。川の境界の最前線では、兵士たちが整列して徒歩で敵を迎え撃った。 2列目に配備された大砲は車輪で運ばれ、障害物がなければ直進できる。また、砲架の役目をする駒があれば、砲架を越えて最も近い駒に直接射撃することもできる。 3番目の位置は、「米」字型の城壁の外側で、戦車と馬が待機しています。「戦車」は古代の強力な武器で、脚が長く、力が強く、敵の陣地を空き地のように侵入することができます。「馬」は鞍をつけた騎兵で、自由に跳躍して移動でき、無敵です。「宰相」は田畑を通路として、陣地の外で農務を管理し、食料や飼料を育て、軍隊の後方支援を行っています。「米」字型の城内では、文武の衛兵と助言を与える参謀で構成される兵士が将軍(または指揮官)を守り、城との往復や敵への出兵ができるようにしています。ここからは、楚漢戦争における劉邦と項羽、蕭何と項羽、張良と樊増、韓信と鍾離梅、樊奎と項荘の影が見えるようです。 中国の地に暮らす燕と黄の子孫は、歴史の経験と知恵を生かして、古代の戦争を模擬し、戦略を競い、知恵と勇気を競う娯楽ゲームを創り出しました。彼らはこれらの知的ゲームを宮廷や街の軒下でも楽しめるようにし、エリートと大衆の両方を楽しませる世界でも数少ないユニークな文化の一つにしました。これは中華民族が人類文明にもたらした重要な貢献としか言いようがありません。 |
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