怎么用图示展示一个二元一次方程

当你明白了如何去画一个一元二次方程,你会得到一个u字形或者倒u字形的曲线,也就是俗称的抛物线。画好一个一元二次方程有几个步骤。学习他们的最好办法就是看看下面的例子,并且自己跟着画画练习一下。

步骤

  1. 1 识别不同形式的一元二次方程。 一元二次方程可以被写成两种不同的形式:一般式和标准式. 两种形式都可以被选择出来画这个一元二次方程,这取决于你在解决问题时所获得的形式是哪一种。 当然,我们必须清楚一点那就是,我们所想到的一元二次方程的图像一定是抛物线的形状。
    • 对于一般式来说,一元二次方程看上去像这样: f(x) = ax2 + bx + c 其中 a, b, 和 c 都是实数并且a为非零数。

      如下例:

      f(x) = x2 + 2x + 1

      f(x) = 9x2 + 10x -8.为了画好一元二次方程,我们需要知道抛物线的定点,设为(h, k),已知: h = -b/2a 和 k = f(h) {"smallUrl":"https:\/\/www.zenmeban.com\/images_en\/thumb\/7\/7c\/Graph-a-Quadratic-Equation-Step-1Bullet1.jpg\/v4-460px-Graph-a-Quadratic-Equation-Step-1Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.zenmeban.com\/images\/thumb\/7\/7c\/Graph-a-Quadratic-Equation-Step-1Bullet1.jpg\/v4-728px-Graph-a-Quadratic-Equation-Step-1Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":728,"bigHeight":546,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}
    • 对于标准式来说,一元二次方程变成了这样: f(x) = a(x - h)2 + k ,其中 h, k 会直接给予你抛物线的定点顶点(h, k)。 {"smallUrl":"https:\/\/www.zenmeban.com\/images_en\/thumb\/9\/9a\/Graph-a-Quadratic-Equation-Step-1Bullet2.jpg\/v4-460px-Graph-a-Quadratic-Equation-Step-1Bullet2.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.zenmeban.com\/images\/thumb\/9\/9a\/Graph-a-Quadratic-Equation-Step-1Bullet2.jpg\/v4-728px-Graph-a-Quadratic-Equation-Step-1Bullet2.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":728,"bigHeight":546,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}
  2. {"smallUrl":"https:\/\/www.zenmeban.com\/images_en\/thumb\/6\/64\/Graph-a-Quadratic-Equation-Step-2.jpg\/v4-460px-Graph-a-Quadratic-Equation-Step-2.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.zenmeban.com\/images\/thumb\/6\/64\/Graph-a-Quadratic-Equation-Step-2.jpg\/v4-728px-Graph-a-Quadratic-Equation-Step-2.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":728,"bigHeight":546,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} 2 用适当的数字去替代变量。每一个代数问题都会给你一个有着变量的一元二次的方程.通常是以一般式的形态。 如下例:对于 f(x) = 2x2 +16x + 39,我们得到了a = 2, b = 16, c = 39
  3. {"smallUrl":"https:\/\/www.zenmeban.com\/images_en\/thumb\/1\/18\/Graph-a-Quadratic-Equation-Step-3.jpg\/v4-460px-Graph-a-Quadratic-Equation-Step-3.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.zenmeban.com\/images\/thumb\/1\/18\/Graph-a-Quadratic-Equation-Step-3.jpg\/v4-728px-Graph-a-Quadratic-Equation-Step-3.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":728,"bigHeight":546,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} 3 计算h的值。一定要记得 h = -b/2a. 所以在我们下面的例子里, h = -16/2(2)。然后我们再来计算, 就可以达到h的值是-4。
  4. {"smallUrl":"https:\/\/www.zenmeban.com\/images_en\/thumb\/0\/0a\/Graph-a-Quadratic-Equation-Step-4.jpg\/v4-460px-Graph-a-Quadratic-Equation-Step-4.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.zenmeban.com\/images\/thumb\/0\/0a\/Graph-a-Quadratic-Equation-Step-4.jpg\/v4-728px-Graph-a-Quadratic-Equation-Step-4.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":728,"bigHeight":546,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} 4 计算k的值。一定要记得 k = f(h)。通过之前的计算,我们得到了 h = -4。用这个数字把一般式中的x全部替代掉,我们就得到了k = 2(-4)2 + 16(-4) + 39。 然后通过一系列的计算,我们就可以得到k = 7
  5. {"smallUrl":"https:\/\/www.zenmeban.com\/images_en\/thumb\/f\/ff\/Graph-a-Quadratic-Equation-Step-5.jpg\/v4-460px-Graph-a-Quadratic-Equation-Step-5.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.zenmeban.com\/images\/thumb\/f\/ff\/Graph-a-Quadratic-Equation-Step-5.jpg\/v4-728px-Graph-a-Quadratic-Equation-Step-5.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":728,"bigHeight":546,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} 5 找到你的顶点。你的抛物线的顶尖就是(h, k)。在我们上面的例子中,我们的顶点是(-4, 7)。所以你的抛物线的顶点就被定位在了原点向左4个单位,然后再向上7个单位的位置。把这个画到你的图上去,一定要保证你有写坐标。
  6. {"smallUrl":"https:\/\/www.zenmeban.com\/images_en\/thumb\/b\/b3\/Graph-a-Quadratic-Equation-Step-6.jpg\/v4-460px-Graph-a-Quadratic-Equation-Step-6.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.zenmeban.com\/images\/thumb\/b\/b3\/Graph-a-Quadratic-Equation-Step-6.jpg\/v4-728px-Graph-a-Quadratic-Equation-Step-6.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":728,"bigHeight":546,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} 6 画轴线。 一个对称的抛物线的轴线就在它的正中间。 总的来说就是抛物线的左边和右边呈镜像对称。

    当一元二次方程的形式是f(x) = ax2 + bx + c时,抛物线的轴线是平行于y轴的,并且穿过顶点的那条线。所以在例子中,轴线是平行于y轴并且穿过点(-4, 7)的线。 轻轻地在你的图上做下标记。这不是图的一部分,但是会帮助你看清楚这抛物线是怎么弯曲的。
  7. {"smallUrl":"https:\/\/www.zenmeban.com\/images_en\/thumb\/b\/b2\/Graph-a-Quadratic-Equation-Step-7.jpg\/v4-460px-Graph-a-Quadratic-Equation-Step-7.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.zenmeban.com\/images\/thumb\/b\/b2\/Graph-a-Quadratic-Equation-Step-7.jpg\/v4-728px-Graph-a-Quadratic-Equation-Step-7.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":728,"bigHeight":546,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} 7 找到抛物线开口的方向。在我们确定了抛物线的顶点和轴线之后,最后一件事情就是去找到这抛物线的开口究竟是朝上的还是朝下的。 如果“a”(x2的系数)是正的,那么抛物线的开口就是朝上的,反之就是朝下的。 也就是把开口朝上的抛物线上下颠倒。

    所以在我们刚才的例子中,我们的抛物线的开口是朝上的,因为x2的系数是2,是正数。

小提示

  • 听从你老师的话,取整数或用分数。这将帮助你正确地画一个一元二次方程。
  • 在f(x) = ax2 + bx + c上做标记, 如果b或c等于0的话, 这些数字就会消失。举个例子,12x2 + 0x + 6 得出 12x2 + 6 因为0x是 0。

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